Anggota dari grafika komputer meliputi:
- Geometri: mempelajari metode menggambarkan permukaan aspek
- Animasi: mempelajari metode menggambarkan dan memanipulasi gerakan
- Rendering: mempelajari algoritma untuk mempertunjukkan efek cahaya
- Citra (Imaging): mempelajari metode pengambilan dan penyuntingan gambar.